
Liderazgo Game: El primer juego serio de tercera generación![]() Más allá de un simple juego en línea, el Liderazgo Game combina un portal de formación multifuncional, un juego con situaciones y un elaborado dispositivo de aplicación.
Objetivo de este juego serio: desarrollar las competencias y comportamientos relacionados con el liderazgo de sus equipos. Tres ingredientes que convierten este recurso en el primer juego serio de 3ª generación. Un juego serio con gran variedad de situaciones
El CrossKnowledge Game propone 15 sesiones de 30 minutos, en un mundo en tres dimensiones que hay que explorar a fondo. Cada participante interactúa con personajes complejos, en torno a nueve situaciones profesionales.
Un portal de formación multifuncional
El usuario puede elegir un avatar y analizar su perfil de liderazgo, que irá evolucionando conforme tome decisiones en el juego. A través del portal también podrá descargar documentos y recursos pedagógicos, ver a qué ritmo avanza su grupo de jugadores y comunicarse con ellos en el foro.
Del simulacro a la aplicación en la vida real: un dispositivo único
Las bases del juego serio, o Serious Game, de CrossKnowledge no solo se fundamentan en las actividades ITG (In The Game, en el juego) sino también en las actividades IRL (In Real Life, en la vida real) dentro de los grupos de jugadores inscritos a la vez. Se trata, por ejemplo, de informarse mutuamente sobre las reglas del juego, de resolver un desafío colectivo para eliminar un bloqueo temporal en el juego, etc. Por último, los participantes también pueden intercambiar los conocimientos adquiridos para comprobar si el perfil de liderazgo de cada jugador, tal como lo ha analizado el juego, se corresponde con la vida real.
El juego tiene una cierta duración: las 15 sesiones abarcan un período de varios meses. De esta manera, el estudiante tiene tiempo de asimilar y aplicar las nuevas ideas y acciones.
Entre las fases de acción de cada sesión hay una serie de cambios (6 interacciones con personajes diferentes) y fases de asimilación. La metodología se inspira en los videojuegos, de manera que la ruptura incita al jugador a buscar pistas y revelaciones sobre lo que ha vivido en el juego, ayudándole a comprender las causas de su comportamiento y lo que podrá mejorar. |
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