Serious game : le jeu au service de la formation
Les champs d’application du « serious game » (jeu sérieux) ne cessent de se multiplier dans les entreprises. Un seul domaine restait à ce jour inexploré : celui du savoir-être, autrement dit les comportements difficilement mesurables que sont l’écoute, l’intelligence émotionnelle, l’assertivité, le leadership…
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Le Serious Game de CrossKnowledge est le premier Serious Game consacré aux compétences comportementales. Après les business games proposés dans les écoles et les simulations des années 2000, il représente la 3ème génération des serious games :
- Un jeu richement scénarisé avec un rendu graphique avancé qui propose 15 sessions de 30 minutes, dans un univers immersif à explorer à 360°
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- Un portail multi-fonctionnel qui permet à l’utilisateur de choisir son avatar, analyser son profil de leadership, télécharger des documents et ressources de formation sur le leadership, suivre les progrès de son groupe de joueurs et échanger avec eux via une interface de forum
- Un dispositif unique de déploiement qui fonde l’apprentissage non seulement sur les activités ITG (In The Game) mais également sur des activités IRL (In Real Life) au sein des groupes de joueurs inscrits en même temps : se former mutuellement sur les règles du jeu, résoudre un challenge collectif pour déverrouiller le jeu qui a été bloqué temporairement, se donner du feedback mutuel pour voir si le profil de leadership de chaque joueur, tel qu’analysé par le jeu, se retrouve également IRL, autrement dit dans la vraie vie.
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