Learning for a better life

CrossKnowledge Game: de eerste serieuze game van de 3e generatie

De CrossKnowledge Game is meer dan alleen een onlinegame: het is een combinatie van een multifunctionele onderwijsportal, een gamescenario en een uitgewerkte implementatievoorziening. Het doel van Serious Game: competentie- en leiderschapsontwikkeling binnen uw teams. Er zijn drie elementen die van deze oplossing de eerste serieuze game van de 3e generatie maken.

Een serieus en veelzijdig gamescenario

 

De CrossKnowledge Game biedt 15 sessies van 30 minuten in een boeiend universum voor een 360° ontdekkingstocht. Elke deelnemer krijgt te maken met complexe personages tijdens een zoektocht met negen verschillende scenario's van beroepssituaties.

 

Multifunctionele onderwijsportal

 

De gebruiker kiest zijn avatar en analyseert zijn leiderschapsprofiel, dat zich ontwikkelt al naar gelang de genomen beslissingen in de game. De portal kan ook worden gebruikt voor het downloaden van documenten en leermiddelen, het volgen van de voortgang van de eigen spelersgroep en het uitwisselen van ideeën via de foruminterface.

 

Van simulatie tot toepassing in de praktijk: een uniek leermiddel

 

In deze Serious Game van CrossKnowledge is het leren gebaseerd op zowel ITG- (In The Game) als IRL-activiteiten (In Real Life) in spelersgroepen die zich tegelijkertijd hebben aangemeld. De spelers moeten bijvoorbeeld van elkaar leren over de spelregels, een gemeenschappelijke uitdaging oplossen om het spel te deblokkeren na een tijdelijke blokkade, enzovoort. De deelnemers kunnen ten slotte hun ervaringen over het geleerde uitwisselen om te verifiëren of het leiderschapsprofiel van elke speler, zoals blijkt uit de spelanalyse, overeenkomt met de IRL, dat wil zeggen het echte leven.

 

De game neemt geruime tijd in beslag: de 15 sessies zijn verspreid over een periode van een paar maanden. Hierdoor heeft de cursist de tijd om nieuwe denk- en handelswijzen in zich op te nemen en in praktijk te brengen.

 

Elke sessie bestaat afwisselend uit actiefasen (6 vormen van interactie met verschillende personages) en verwerkingsfasen. Net als bij videogames kunnen de spelers de overgang tussen de fasen benutten om naar aanwijzingen en inzichten te zoeken over hun ervaringen tijdens het spel. Zo leert de speler waardoor zijn gedrag is beïnvloed en hoe hij dit kan verbeteren.

Delen Printen Contact us

 Discover CrossKnolwledge Game

In beeld
Start menu Interactions
Player profile A completly explorable 360° universe
User avatars 
space Klantengetuigenissen 
+  150 referenties

dd