setembro 2016

Com Blendedˣ, CrossKnowledge dá mais um passo em educação digital

Dar um novo papel para o tutor, promover dinâmica de grupo no processo de aprendizagem, relacionar o treinamento à vida profissional: a CrossKnowledge anuncia o lançamento de uma nova tecnologia educacional capaz de transformar pessoas e organizações. 

A CrossKnowledge, líder mundial em educação digital e uma marca Wiley, anunciou o lançamento do Blendedx. Essa nova tecnologia dá uma nova cara para a educação digital. Parte integrante da premiada CrossKnowledge Learning Suite, o Blendedx faz com que o processo de aprendizagem se torne em um projeto em grupo, que, por sua vez, acaba sendo integrado na vida profissional do aluno. É um grande aliado para a transformação da organização.

Blended learning é considerado o método de treinamento mais eficaz.

Amplamente utilizado nas organizações, o blended learning representa 30% do total de horas de treinamento. Na maioria dos casos, outros métodos são postos em contraste com o blended learning. Aulas presenciais, por exemplo, propiciam o compartilhamento e o trabalho coletivo, enquanto que o e-learning é mais individual.

“Para nossos clientes, esses métodos começam a mostrar seus limites”, explica Steve Fiehl, Chief Innovation Officer da CrossKnowledge.

“Para democratizar o acesso e por questões orçamentárias, hoje as empresas procuram minimizar as horas de treinamento presencial. No entanto, elas ainda não conseguiram encontrar uma alternativa para a parte online, uma vez que ela costuma ser muito individual. Se os módulos são muito longos, os participantes desistem e não continuam.”

É uma explicação para a nova tendência da educação digital em grupo, que foi inspirada pela abordagem do MOOC. Apesar do seu sucesso, essa abordagem apresentou algumas dificuldades no início. Na maioria dos casos, o MOOC oferece uma sequência de vídeos para um grande grupo de participantes assistir em um determinado período de tempo. Resultado: possui uma taxa de conclusão muito baixa, não muito superior ao dos MOOCs acadêmicos (6%).

Blendedx é a nova tecnologia educacional da CrossKnowledge feita para solucionar o problema da taxa de conclusão dos MOOCs.

“Nossa análise mostra que um bom portal de treinamento deve criar mais valor para todos os envolvidos: organização, gerente, tutor e colaboradores”, afirmou Steve. 

“Uma plataforma não pode se restringir a apenas distribuir conteúdo, mesmo que o conteúdo seja bom. Deve ajudar as pessoas a resolver problemas, alcançar seus objetivos e contribuir com a transformação da empresa. Além disso, ela também deve substituir o tutor pelo facilitador e dar mais apoio aos gerentes quando forem fazer o acompanhamento.”

Desenvolvido para servir diferentes dispositivos (computador, tablets, smartphones) e com seu próprio aplicativo mobile, o Blendedx foi construído com base no feedback direto dos usuários. Com a ajuda de grandes clientes que participaram do pré-teste, essa tecnologia altamente inovadora passou pela prova de conceito diretamente em ambientes profissionais.

“Nossa empresa participou da fase de teste beta da CrossKnowledge. Desde o início de 2016, compartilhamos nossos desejos de melhoria, que foram levadas em consideração. O Blendedx abre caminho para uma nova geração de soluções educacionais, pois coloca o coletivo como peça fundamental do treinamento e fornece ambientes multimídias bastante ergonômicos.”

Vincent Maurin, e-Academy Lead, Arcelor Mittal

 

Uma dinâmica de grupo indispensáv.el para a motivação dos colaboradores e para a aprendizagem

O Blendedx pode acomodar de dez a milhares de alunos. Os alunos podem ver o perfil dos outros participantes, se apresentar com vídeos, responder enquetes, contribuir com os temas sugeridos pelo facilitador, compartilhar experiências e “curtir” a contribuição de outros participantes. Em breve, eles poderão trabalhar em subgrupos também. Para resumir, todos os métodos educacionais presentes no treinamento presencial, e que se mostraram muito eficientes ao longo dos anos, estão disponíveis agora para educação a distância com o Blendedx.

Já no começo os alunos percebem que fazem parte de um grupo, com a opção de integrar atividades síncronas, como encontros presenciais ou webinars. O blended learning é levado a outro patamar e dá um grande salto com relação à experiência de aprendizagem. Além disso, com algumas técnicas de gamificação, o programa promove uma competição saudável. Os participantes conseguem ver seu progresso em tempo real, seja com a realização das atividades sociais, acesso aos módulos de e-learning ou encontros presenciais. Dependendo do programa, os participantes também podem receber certificados quando eles atingirem um determinado número de pontos em alguma competência.

 

Colaboradores determinados a promover mudanças.

Ao envolver milhares de participantes no treinamento e permitir que eles contribuam livremente, o Blendedx oferece para as organizações uma poderosa ferramenta de transformação. A CrossKnowledge espera que sua nova tecnologia educacional seja usada para apoiar a reconstrução de programas nas empresas, cujas equipes devem responder perguntas sobre novos produtos ou se adaptar a novos métodos de trabalho. Afinal, são elas que contribuem para que a organização se adapte à revolução digital.

“O engajamento das pessoas é muito baixo nas empresas. Dois-terços dos nossos clientes pedem que façamos mais do que apenas treinar pessoas. Eles querem que elas façam parte do processo de mudança”, declara Steve Fiehl.

 

Colocando os tutores no centro do programa.

Apesar de permitir o uso de qualquer conteúdo assíncrono (módulos de e-learning, vídeos etc.) tanto em smartphones quanto no computador, o sucesso do Blendedx está mesmo no papel do tutor. Os tutores são os que sugerem atividades, leem os feedbacks e orienta a comunidade. Seu papel enquanto especialistas evolui e eles se tornar “coaches da mudança”.

“De acordo com nossos estudos, 85% dos participantes estão preparados para fazer um treinamento completamente a distância se sentirem que estão sendo acompanhados e se os ajudam a resolver um problema concreto. Essa tecnologia é uma grande oportunidade para que os tutores não sejam mais vítimas do programa de educação digital. Agora, eles podem assumir o controle e ser um dos usuários”, complementa Steve.

Com mais de 10 milhões de profissionais desenvolvidos e mais de 500 clientes, a CrossKnowledge pretende usar suas relações histórias com grandes parceiros de educação corporativa do mercado para explicar melhor essa tecnologia e ajudá-los a dar o próximo passo em educação digital.

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